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目的是通过改变ModelVisual3D对象的顶点位置来实现WPF中3D对象的移动。
由于3D对象中包含许多的ModelVisual3D,所以不可能通过为每个ModelVisual3D中MeshGeometry3D命名来获得顶点(即Positions),想法是先获得包含所有ModelVisual3D对象的容器,然后通过循环得到所有ModelVisual3D对象,之后再获得MeshGeometry3D对象Positions点。
ModelVisual3D model = (ModelVisual3D)RootGeometryContainer.Children[0]; GeometryModel3D gm3D = model.Content as GeometryModel3D; MeshGeometry3D mesh = gm3D.Geometry as MeshGeometry3D; Point3DCollection point = new Point3DCollection(); point = mesh.Positions; Listlist = new List (); list.AddRange(point);
本例只获得的第一个对象,取得了第一个对象的Positions点